222 土崩瓦解(2/3)
一串串火舌!
原来林远命令下的这五十名骑兵,正是这些地堡的诱饵,他们,不过是想要侦察出哪些地堡在打击漏了而已!
林远给身边的传令兵做了一个手势,那个传令兵拿出一门锃亮的军号,吹了起来,那些骑兵一听,拨转马头就往回跑。
炮兵阵地于是开始新的一轮炮击,那些暴露了自己位置的漏之鱼在这一轮的打击彻底落了!
林远随后命令,迫击炮向下,攻击日军地堡下面的位置!
碎甲弹的弹体,相比于同口径的榴弹,要粗上一截,这样碎甲弹可以装填更多的炸药,更何况林远带着人研制的碎甲弹里装填的是黑索金炸药,尽管是土法制取的,性能比后世的黑索金要差,尽管如此,它的爆炸威力还是远超同时代的黑火药和苦味酸!
罗超英在主持碎甲弹的制造时,还在弹身上给日本人加了料!
原来的炮弹碎片是怎么产生的呢?全靠战斗部里装的炸药,这些炸药把炮弹外壳炸成多少片,炮弹就会产生多少杀伤破片,而罗超英应用了后世弹药设计的先进技术——破片预控技术。
这种技术简单地讲,就是在制造战斗部壳体的时候,用车刀在上面开出一些划痕,这样一来,在爆炸的时候,这些有划痕的地方就会产生应力集,壳体就会先行破碎,相当于节省了很大一部分爆炸的能量。
这种技术说起来简单,可是要用的时候就有很多具体的问题了,比如说划痕的位置,深浅,多少,这些都决定了破片的数量和单个破片的杀伤力,对于炮兵来说,当然是希望破片在保证杀伤力的条件下越多越好,可是这是不现实的,因为划痕太多了,弹体的强度就无法保证,炮弹很有可能飞到半空就解体了。
还有加工难度,加工时间,费用等等一系列问题,这些很难用数学方法取一个最优解,其实不光是武器装备,几乎所有的工业系统的设计都不存在最优解,所以,设计参数的选择就要依靠设计者的经验,而经验,恰恰就是罗超英最不缺的东西。
要是日军的战壕在平地上,预控弹片技术也就没什么用了,因为弹片是向上飞的,可巧就巧在,日军的战壕在地堡下面,炮弹打在战壕之上,弹片就像雨点一样落在日军的脑袋顶上!
十分钟后,已经有一百二十多枚炮弹落在了日军的阵地上,林远随后命令,炮兵停止攻击,骑兵出击!
一时间铁蹄卷狼烟,骑兵向着日军阵地冲去,被炮弹炸得灰土头脸的日军士兵还在纳闷,怎么今天支那人的炮
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