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第三百六十八章 不是冤家不聚头(修)(3/5)

,已经变得比较微弱。

在有人接触流水的地方,只是被电的酥酥麻麻。

被当地的投机分子弄成了“神仙水”宣传。

最后,走近科学商量一下,决定让一家电厂背个锅,说是轻微漏电导致。

至于罪魁祸首电鳗,和唐洛同行的秦梦蓝等人都表示,味道不错,大师手艺非凡,令人佩服。

三个月后,没有什么波澜,唐洛迎来了他的第十一次任务。

“寻找七个诡异事件的源头,解决。同一阵营成员,一共解决四个事件,任务不算失败,解决七个事件,任务成功。另一阵营已同时进入。”

“0。”

直接传递到脑海中的信息,向众人“诉说”着这次任务的基本情况。

毫无疑问,这是一个阵营任务,除了唐洛他们之外,另外还有一个阵营,在同一时间进入到了任务之中。

阵营之间的竞争、对抗任务,跟前一次唐洛经历的“抢夺生死簿”任务十分相似。

只有将七个诡异事件完全解决,才算成功完成任务。

而不想要任务失败,至少解决半数以上的事件,竞争可以说是相当激烈了。

而且对阵营双方都不太友好,很大的可能,最后的结果是一方任务失败,另一方任务不失败。

想要完成任务获得奖励,最稳妥的办法,就是先找出敌方阵营的人,干掉如此。

没有了竞争者,自然也就没有了竞争。

跟不需要跑的比熊快,只要跑的比别人快是一个道理。

不过……也有一定的可能,大家不用拼个你死我活。

因为任务信息中,没有表明只有七个诡异事件。

所谓诡异事件也没有任何固定的信息,最后的数字是0,而不是0/7这样的方式呈现。

说不定存在超过七个诡异的事件。

如此一来,就不是那么针尖对麦芒了。

当然,就算有这样的可能,阵营任务中,大家普遍都是摩拳擦掌,打算把敌方阵营的人给搞死再说。

神魔行走中,普遍有一个认知,就是阵营任务,杀掉敌方神魔行走,爆出技能的概率会大大提升。

孔明也分析过大数据,认为这种说法是正确的。

神魔游戏的确是在鼓励神魔行走间相互厮杀——否则也不会有阵营任务、爆出技能这样的设定了。

而这方面的非洲人唐洛表示:都是假的!


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