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第1525章 新战法(4/4)

击型兵器发展的架势。

四具人壳就在可汗这个现场总指挥官的指挥下,取长补短,进退配合。尤其它们并非严格意义上的’个体’,随时可以解离成无数剑丸,或是绞杀敌手,或是换位重聚。

匣切不是不懂合作,只是以前它们的行动被控制在使用者的手中。再有什么巧妙的想法,都无法保证使用者们愿意完全配合;更别提有时使用者还处于敌对的立场,拿着手中匣切对砍。

如今有机会了,当然不可能闹哄哄地一涌而上,一阵鸡飞狗跳;要是遇到挫折就一哄而散,最后所有匣切狼奔鼠窜。要是合作得这么狼狈,那以后谁还玩儿呢。

别忘了匣切们可是曾经在某人老家一群智近乎妖的军师手底下,从无到有排布出星宿剑阵。

俗话说一法通,万法通。对于如何进退,如何配合,匣切们不说通透,但也不是小白。一众匣切也都是精于计算者,能成不能成,大家都很清楚,也能做到拾缺补遗。

最终得到的成果,就是四具匣切人壳有如一体,强到逆天。硬生生把以四打多的劣势,打成反包围绞杀的气势。

或许可汗以外的三剑能伤神而不能杀神,但是可汗搭配反神力权能方程式,还是能打出致命攻击的。当第一个深渊大君倒下的时候,敌我高昂的气势就出现了转折。

深渊恶魔再能折腾,牠们也没打过像这种对手。

要是鬼魂或某些灵体,魔法攻击还能奏效。但是匣切人壳这种虽有实体,随时可以化整为零,又重新化零为整的,可是让恶魔们感到异常棘手。

尤其攻击命中也无法产生效果,使用魔法更被破得体无完肤,拿武器对砍,心疼的就只有自己。参与战斗的恶魔们,只要不死,也快要疯掉。

要说跟闪现术相比,哪种方法更无赖。恐怕对于对手而言,正主面都碰不到,就被一堆工具人压着打,他们是最冤的吧。
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