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第六节:变化和新的开始(3/6)

效的多样化战术体系。

从个人到小队,从中队到军团。整整一个系列详细的职业体系架构在不到半年之内被完成出来,看着纸上计算出来的可以节约的成本以及提高的士兵生还率,这些学者们欢呼着相拥而泣。

但是——

他们忽略了最为根本的问题,首先是后勤的保障,一个士兵,一匹马所能搭载的武器毕竟只在少数,因此武器的更换是一个难题,军队并非只一直待在一个地方,更多的时候他们需要移动,而移动的时候这些武器是否能够跟得上就是一个很大的问题,再者是武器的保养,虽说士兵维护武器是自然,但是如果有十几,乃至于二十几把武器需要维护的话,那就需要专人负责了。

其次,人的精力并非无穷无尽,尽管那些学者们考虑到了战技学习的问题,将各种武器的使用去糙取精,编出一套非常高效的战斗纲领。但是,学习是一回事,使用又是一回事。试想一个人如果需要扮演骑兵的角色冲锋陷阵,凿穿阵形之后由变为步兵跟敌人厮杀,在那之后还要拉开距离,开弓射箭,累都累死了。(当然实际上并不会这么做,只是比喻)

因此这套体系在军队之中运行不久就宣判死刑,直到15年后才在一位默默无闻尉官的手中发扬光大——“如果无法让所有士兵变成多面手,那么就让其中一小部分精英来做就行了。”他的想法很简单,练习多种武器的使用方法,深入敌后搞破坏,穿上敌军的盔甲使用敌军的兵器跟武技。混乱视线成为优秀的战争搅屎棍。

这名尉官的想法最终导致了战争局势的改变,令奥托洛的各大精锐乃至于大名鼎鼎的帝国暗杀部队都奉若至宝。

只可惜就如同其他绝赞的特殊用途武技一样,它绝大部分时候还是在奥托洛人的内斗之中被展现出来——

话归原处,萨妮娅选择这个职业的原因很简单——她熟。(注释2)

战斗骑士要求的斗气特性,是典型战士特性——稳定与外扬。外扬,意味着主人可以很轻易地让斗气附着在武器抑或者盔甲的表面上,而不是像内敛特性的斗气只能缩在物品的内部。而稳定,让它不会轻易地被击散,或者在一瞬间过分的散发,而导致主人体力消耗过大而休克。

斗气的特性是可以被训练的,而且与主人的性格,成长环境息息相关。有着想守护他人的想法的人,斗气特性大多是这种典型的战士型。因此能够成为骑士的人大多品行不会太差。只不过成为骑士以后就难说了,虽说一般在12岁以后斗气特性就会被确定下来
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