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第386章 第四层(2/5)

的,而每一份毒素的配方都可以作为奖励。相比于之前的那些毒素,这一层奖励的毒素效果明显就要更强了,而且针对的也是自身的身体结构。也就是说针对的是那些构成了自身庞大体系的强者,相对来说,如果碰上了那种刚刚入门,刚刚构建出自己运动结构的弱者的话,这样的毒素反而是没用的,就比如你把见血封喉的眼镜蛇毒注入给一台发条机器人,那肯定是没有任何用的,因为发条机器人没有血液,也没有神经,这些针对血液神经的毒素对于他来说压根儿就没有用,反而是那种腐蚀性的毒素。对于低等级的生命体和高等级的生命体同样有杀伤作用,只是那样的东西的杀伤效率就太低了。

而且存在腐蚀性的东西,杀伤范围太广,储存起来也很麻烦,很难用构建出来的生物结构来储存这种无差别杀伤的武器。所以在高等级之后,这种需要大量的剂量才能够杀死对手的毒素武器就已经不那么好用了,取而代之呢就应该是现在的这种小儿精并且针对性强的毒素。

他刚刚所面对的对手就是一只像是蜘蛛一样的节肢动物,依靠的就是自身的毒素进行作战,如果不是它的体型庞大,毒液在他体内扩散的速度是有限的,让他把中毒的那块躯体及时切割了下去,他是有可能被小小的一只蜘蛛给彻底毒死的。

对方没有发挥出这种不错真正的威力,是因为它的体积有限,在这种体积一下一次性只能够让庞大的躯体的一小部分中毒,只要及时切割下去的一部分就可以,及时避免毒素的扩散,而他自身的战斗力又有所不足,导致的只能依赖毒素成功的释放了几次毒素之后,他就被抓住了,之后的结局不言而喻,被抓住了的他直接就被干掉,几乎没有任何权利。

但如果放在体积更大,拥有放过资源可以整合的个体之上,这种毒素就可以作为一种相当有效的武器了,比如说可以将原本需要咬住敌人才能够释放的毒素做成发射类型的,朝着远方发射毒针,然后毒针命中敌人的身体之后释放毒素。这样一来就可以制造许多的毒针,一次性的让敌人身体上多个部位中毒,就算是对手能够及时的将所有中毒部位的周边组织全部都挖下去,受到的伤害也已经相当高了,更何况并不是所有的人都有那么强的分析控制的能力了,是很可能无法做到同一时间把那么多身体组织挖下去了,稍微给罗松一点扩散的时间,那么需要清除的去体就要大得多。

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如此一来,这一招的伤害就上去了,当
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