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第462章 超爽的体验(2/3)

演员,然后就在脑海里面把情节塞进去。一些新锐,有想法的导演已经摩拳擦掌,有了这个产品,就不用满世界的拉赞助,给投资人看剧本,拼的只有想法而已。

作为群体更大的自媒体,他们显然需求更为旺盛,数百万人级别的自媒体人就不用苦哈哈的手动剪辑,配音,配字母,自己脑海里面过一遍就能保存下来,虽然还是通过原有的剪辑软件,可是中间的工作量省了多少自己体会体会。

更有无数的游戏人口为之振奋!因为一些游戏体验已经被详细描述出来。有了这种人机交互装置,人们玩游戏就会身临其境!

战场射击游戏会感觉到周围就是枪林弹雨,炮火连天。玩竞技游戏的会觉得自己化身游戏人物身手不凡,大招一开天下我有。养成类游戏的会感受到二次元老婆(老公)的温柔,霸道。这种沉浸式体验感将会让人们彻底抛弃过去抱着手机,守着电脑的模式。

更让他们振奋的是,听说已经有人在开发基于人机交互装置的游戏,这玩意要是搞出来是个什么概念?谁都想象不到。

可以说,人机交互设备一上线,整个社会的人都能得到切实的好处。

不过,有些行业的需求显然更为急迫,因为这直接关乎到生命的安危。一些职业的叔叔们就获得了起源科技的特别供货,比如消防的,比如保卫安全,再比如战士们。

没等这些人开口,起源科技就主动提出了供货,说是这样能有效的降低大家的从业危险。

“比如哈!诸位叔叔抓坏人的时候,大家就可以通过这个设备在特定的加密软件进行交流,共享大家的视角,也能通过脑电波的方式进行信息的传输。这样一来,行动队员就会清晰知道大家的位置,看到了什么,大大减少突发事件的发生。

如果是侦查任务的话,也是非常有用的,因为有些时候看到了也不一定能在最短时间内表达清楚,这还只是我们粗浅的认识,更多的用途相信各位一定会快速的开发出来。”讲解员也就开了个头,那些特殊行业的叔叔大佬们脸色就开始变了。

“我们立马演练!”光说不练假把式,警察队伍立马找来两队精锐,一队人做匪徒,想尽办法在演练场里面躲藏起来袭击。

另一队配上人机交互设备对任务区域进行作业,解救人质以及解决匪徒。

场地则是模拟城市写字楼复杂环境,这里死角众多,只靠常识就知道这个任务有多困难。想要解决匪徒救出人质,就得多个方面一起发力,有序的解决匪徒。


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