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364 未来(下)(4/6)

后,将算法融入到服务端,并在算法给出的文本编辑位置,写入游戏的背景故事,算法会自动读取游戏地图,并在游戏开始运营时,算法会根据游戏内的在线人数跟地图比例,生成各种随机事件、任务、以及具备一定交互智能的,除了丰满整个故事线外,更让游戏多了些噱头,比如不受运营掌控的奇遇系统,这些系统给予的奖励对于玩家来说更是充满了无限的惊喜。

最初这款软件是测试时,用在了一款名不见经传的国产手机游戏《落雨剑》之中,当时大概是游戏开放商都对这游戏破罐子破摔了,反正日活人数不多了,日收也赚不到多少钱,干脆试用了这套随机系统。然后小小的投入了些资源,以跟宁班合作,推出华夏第一款人工智能游戏为噱头来做宣传,推出了个全新版本《落雨剑之江湖奇遇版》。

谁想到这游戏投放出去之后,还真火了!

甚至曝过一0氪玩家,运气爆棚,在被一大佬之后从高塔上被震了出去,谁想到竟然被凭空刷出的一位根据有些背景故事中的神秘老人在血量清零前救了下来,通过一番极为人性化的对话,完成了报恩任务之后的玩家,还拿到了系统之外的传说中唯一道具归一剑,直接登上了游戏兵器谱的第一……

即便这奇遇道具具备不可交易的属性,但为了这把剑,据说游戏内大佬直接花了十万,把游戏账号连带这把剑都给买去了。

虽然说游戏中绝大多数的支线剧情产生的奖励并不是太过稀有的东西,甚至可能还随机性的会有各种惩罚,但依然吸引了无数的玩家涌入其中,游戏论坛里更是被一句“只要肝得,奇遇必得!”刷了屏。

算法直接带火了一档游戏,也让无数游戏商看到了其中的商机。

资本圈也飞快的反应了过来,从最初大家开始购买算法,嵌入游戏,再到主动配合算法来设计游戏,比如在游戏背景中规划出独特多样性的修炼体系,来让整个随机奇遇系统任务更加丰富,这一度让没有这种奇遇的游戏系统,根本无法生存。

再到最后甚至卷到了诸如王者荣耀、英雄联盟这类的摸实时对战游戏的娱乐模式都引入了这套系统,时不时蹦出让人意外的情况,能让对战双方崩溃的同时也大大增强了娱乐性……

比如保护塔内部运作可能出现随机质量问题,有时表现是地方侵入塔下却不打人的情况,也有概率会突然炸掉,不分敌我,只按距离远近承受爆炸伤害……

也可能眼看要大龙就要被打死时,突然天降甘露,大龙会大声说出一段台词之后
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