字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第十四章 小灵(2/4)

“咳咳咳咳……”楚千城口水呛到气管里,剧烈地咳嗽起来。

游戏引擎完成了?!

专用子系统、专用渲染、玩家机制、摄像机、封装算法、流程系统、脚本系统、光照效果、物理碰撞效果、底层渲染、骨骼动画……这复杂而精密的一切需要大型团队长达几年的努力,还可能会制作失败。

更何况楚千城因为对于完全沉浸式游戏的痴迷和追求,对于新款游戏引擎提出了远超市面上竞品的高难度要求。

小灵竟然在两个月内全部完成?

难道说通用人工智能已经发展到这么强大的阶段?

奇物之屋集团也许在二十年前初创的时候,就已经开始朝着制作游戏的方向来发展通用人工智能了!

回想着奇物之屋集团在游戏界堪称传奇的履历,楚千城越来越感到这个猜想是可能的。

人工智能的发展方向一向以来有两种,一种是通用人工智能,或者说强人工智能,一种是专用人工智能,也是弱人工智能。

楚千城熟悉的全部都是专用人工智能。这也是目前世界上应用最成熟,发展最完善的人工智能。而通用人工智能却因为概念过于超前,实现过于困难,一直处于半温不火的状态。

整个世界对于通用人工智能也有普遍的,敌视和排斥的态度。

如果二十年前人类愿意将所有的资源都投注到通用人工智能的开发和研究,也许今天的世界已经是人工智能高速发展的科幻天地。

如果一个集团愿意不计成本地投入资源开发通用人工智能,二十年持之以恒的话,很有可能孕育出类似于小灵这样对于游戏方面功能有超强适用性的。

这很合理。

楚千城兴奋无比地搓着手,迅速打字:“给我看看。”

主机上迅速出现了一个游戏引擎图标。随即图标闪烁了两下,自动启动了程序,进入了游戏引擎的界面。楚千城眯起眼睛,抬起鼠标接管了权限,开始自己操作熟悉起来。

当初他和小灵交流的时候说过的光影效果、物理碰撞效果等方面,小灵制作的游戏引擎都非常出色,甚至超过了市面上流行的最新虚空引擎。

但是在专用子系统、玩家机制、游戏摄像机、性能剖析和调试等方面,还是显示出了不少需要改进的缺陷。这是因为小灵并没有实际设计游戏的经验,缺乏游戏行业近半个世纪的积累。

楚千城一边调试,一边和小灵通过对话框交流,一个个把问题提出来,并
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页