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第170章 幻英雄设计(1/2)

所有形态通用被动:奇数次普通攻击百分百暴击并附带一次攻击特效,偶数次普通攻击附带两次攻击特效,每次普通特效附带自己当前等级乘以4的真实伤害(一级4,二级8,三级12,四级16,五级20,六级24,七级28,八级32,九级36,十级40,十一级44,十二级48,十三级52,十四级56,十五级60,十六级64,十七级68,十八级72)

所有形态可以附带一个专用被动,待定。

射程175。

技能:自己和敌方英雄目标切换射程(射手终结者,距离不够),一级持续3秒,二级持续4秒,三级持续5秒,四级持续6秒,五级持续7秒。

技能:自己和目标英雄切换抗性(对方坦克终结者,对面刺客自闭源头),一级持续3秒,二级持续4秒,三级持续5秒,四级持续6秒,五级持续7秒。

只有敌方英雄抗性高于自己时,才能对该英雄使用;只有友方英雄抗性低于自己时,才能对该英雄使用。

技能和技能特性:不属于状态(不算和,状态法师没用),不属于控制(水银无效,无视韧性),无视目标是否死亡,施法距离1300码,瞬发,冷却时间待定。

会显示一个1300码内所有适合的英雄的图标。

比如适合技能的英雄,适合技能的英雄。

技能:被动,自己被命中什么技能,自己就获得什么技能,最多在1秒内获得层充能(法师终结者)。

被动:一级时,=1,二级时,=2,三级时,=3,四级时,=4,五级时,=5。

技能主动:消耗一层充能,释放技能。

每消耗一层充能,技能进入2秒的冷却时间,每次获得新充能,技能冷却时间减少1秒。

技能主动的伤害,获得百分之五十的生命偷取和法术吸血效果,造成的是自适应伤害而不是原始属性伤害(也就是不管被命中的技能,是物理伤害,还是魔法伤害,还是自适应伤害,还是真实伤害,都转化为自适应伤害,并将最终伤害值一半的数值添加到自己当前生命值内,无视重伤效果)。

技能:模式切换。

开局就获得技能:

技能,切换到打野模式。

打野模式:

技能:只对750码范围内的野怪造成自己攻击力的伤害,来自非史诗野怪的伤害,减少百分之五十持续3秒,冷却时间3秒。

技能:第一段命中野怪之后
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