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第272章 幻由军事游戏想到军事技术(2/3)

回第一次释放时→生成一个弹道速度为每秒1300码的弹道技能(可以穿透亚索的风墙但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害,可以穿透布隆的盾但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害)。

技能:第一次释放→生成一个弹道速度为每秒1300码的无伤害弹道技能(可以穿透亚索的风墙,可以穿透布隆的盾),技能命中的第一个敌方英雄,会让自己的在接下来秒内变成该英雄的技能,并最多能释放次;技能没有变回第一次释放时→生成一个弹道速度为每秒1300码的弹道技能(可以穿透亚索的风墙但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害,可以穿透布隆的盾但穿透后弹道无伤害范围伤害依旧有伤害)。

当前技能的技能加点是1时,=1;以此类推;当前技能的技能加点是5时,=5;被自己的或或技能的弹道伤害或范围伤害伤害过的敌方英雄,在自己的或或技能变回第一次释放之前,都不会受到自己的或或技能的弹道伤害或范围伤害。

技能:一级就有初始的技能,冷却时间是4秒;给技能一个技能点后,冷却时间是3秒;给技能两个技能点后,冷却时间是2秒;给技能三个技能点后,冷却时间是1秒。

---伞兵军工研究---

-第一阶段:最差损毁研究-

使用一些铁粉掺入豆腐中,制作成和人体表面一样的仿真人的人造假目标,然后从飞机上丢下,研究这些假目标的坠毁程度,也就是如果伞兵只考虑空气阻力的自由落体,会导致什么后果研究。

设计一些和空降坦克一样的全等低成本模型,里面也在各个人员配置位置,安装一些仿真人的人造假目标,也是只考虑空气阻力的自由落体,研究会导致什么后果。

-第一阶段:最差损毁研究-

使用机枪对空扫射,测试对空扫射的机枪,对伞降冰兵的杀伤效果,以及研发对空扫射反伞兵专用机器手,要求尺寸不超过长度150米,宽度不超过50厘米,厚度不超过10厘米,重量不超过75,专用机器手带有半球式的对空光学侦查系统,可以自寻敌,然后调整机枪进行每个目标发射三发机枪子弹,可以和车载系统进行连接,从而让这套系统得知车的运动,对射击方面的影响,以及风对弹道的些微影响(这也就是为什么之前说过,要让伞降兵携带机枪或火箭筒,在降落到一定高度之前,尽可能打击,摧毁敌方的地面目标)。

研究1立方米的真空防空浮力炸弹的爆破和真空防空浮力云爆弹和真空防空浮力环
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