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第385章 幻如果技术和道德,没法阻止自相残杀?(2/5)

每次普通攻击,都会获得百分之十移动速度1.5秒(这个加成也提供给自己900码范围内友方英雄),每次普通攻击获得根据自己射程定义的减速效果持续1.5秒(150码时,减速百分之四十,350码时,减速百分之三十,650码时,减速百分之二十,800码时,减速百分之十);

最后一个释放的是技能,奇数次普通攻击,自己的护甲和魔抗增加百分之五十,偶数次普通攻击,获得百分之五十的护甲穿透和魔法穿透。

技能:切换自己的射程和范围,分别是150码(百分百暴击,百分之二十生命偷取和法术吸血,造成自适应伤害),350码(百分之五十暴击),650码(注定百分之零暴击),800码(只能造成自己攻击力百分之十的真实伤害,附带攻击特效的百分之十的伤害)(唯一例外,普通攻击小兵时,造成攻击力百分之百的物理伤害,只是这个伤害不能作用于生命偷取和法术吸血和回血的依据,回血的依据,依旧是自己攻击力的百分之十)。

技能被动(主动关闭时,被动就生效,主动开启时,被动就失效):在技能定义的范围内,每次自己普通攻击,造成百分之十的额外普通攻击伤害的真实伤害,并等值的治疗范围内所有友方英雄,每次普通攻击都会减半范围内所有友方英雄被控制效果的剩余持续时间。

技能主动开启:让自己的技能被动被关闭,自己650码范围内永久缚地效果(敌方英雄无法使用位移技能,也无法受到来自与其同一方的位移效果→锤石的灯笼,滑板鞋的大招)。

技能:奇数次释放,获得百分之五十的普通攻击伤害,转化为一个持续0.35秒的真实护盾。

偶数次释放,获得百分之五十的暴击几率。

技能伤害计算规则:如果有加成的属性自己比释放技能的目标的属性高时,以自己的属性作为加成基础;如果有加成的属性自己比释放技能的目标的属性低时,以目标的属性作为加成基础;自己和释放技能的目标,所加成的属性,谁的更高,则加成采用谁的属性。

一级技能被动:自己受到敌方英雄的大招效果后,被动获得敌方英雄的大招(基础伤害减半,属性加成不变)。

二级技能新增被动:自己900码范围内有友方英雄放大招后,被动获得友方英雄的大招(基础伤害减半,属性加成不变)。

三级技能新增被动:自己900码范围内有任何英雄放大招,被动获得该大招(基础伤害减半,属性加成不变)。

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