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第408章 经典大杂烩创幻幻游戏能学到什么?(2/5)

风筝流法师,风筝流刺客,风筝流战士,不要问,除了技能范围不是500码的近战英雄,其他英雄都可以使用技能风筝)

1.2:需要快速清线,掌握线权,然后好去游走搞事情(反对面兼或自家打野不管的野,抓对面英雄,打小龙,做视野,打心理牌,消失一段时间,让对方以为游走,然后对方支援队友时推塔和补兵→前提是队友不怕被开,以及少打多能损失不大)。

1.3:需要放兵线,好让自家打野抓,让对方随着兵线推进,从而不容易安全逃到自家防御塔下。

近战移动速度:板甲+幽梦+水银靴或轻灵靴,幽梦提升非战斗状态移动速度,板甲避免对方攻击自己就让自己失去过多的移动速度。

远战移动速度:适合幽梦就出幽梦(相当于短的小疾跑),不适合幽梦就出绿叉,如果一定要出一件肉装,可以在反甲和板甲之间选择。

2:按照时间来选择

比如:有1500金币,接下来30秒需要打团还是带线,需要入侵野区还是扎堆抓单;接下来60秒需要应对对方的行为,所必须的装备。

3:后期团战互有伤亡,然后两边都没法推塔的时候,有多少种选择?

3.1:做视野,打视野信息差,包括埋伏对面去刷野的打野和对面去其他线收兵的英雄。

3.2:吃所有能安全吃到的野怪和兵线,补充经济。

3.3:回家按照局势,换掉暂时在的复活甲,金身等很长的装备,换其他功能装。

3.4:准备最后一波,在队友有控制,辅助能保护,输出位置不缺乏拉近距离和拉开距离的方法时,可以考虑让输出位置卖掉靴子,然后换成肉装或攻击装(特别是提莫,女枪,龙龟,人马,剑圣之类的自身有加移动速度的英雄,可以在准备最后一波时,把靴子卖掉,当然,保险一点,可以换成幽梦)。

问题来了,为何设计师,不设计一种新的合成路线,第一件靴子,可以合成继承靴子加移动速度属性和加唯一靴子被动的神话装备?

也就是说,玩家会在什么时候出神话装备?是有了一件传说装备之后,还是2件,还是3件,还是四件?

设计师需要综合考虑的多元模型:

1:友方英雄互为增益阵营搭配(比如发条拉人+石头,猴子+亚索,皇子兼或小法+范围伤害英雄)(提升明选模式,也就是能够看到对方选什么英雄的选人模式的游戏体验)

2:友方英雄互为减
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