字体
关灯
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页

第414章 幻实体可虚拟,虚拟可实体(1/2)

数据卡尺00001

新增加等式规则:

的次方=!++!

当=0时,和存在都是正整数的等式么?

的次方的次方=!++!++!+(可能还能加上+)?

++程序设计学习思路:

1:设计一个找素数程序,输出一个文件,文件内包含有程序出现数据溢出之前所取得的所有素数,还在出现错误时,生成一个错误自检日志,表明错误出现在计算第几个数时,出现的错误。

2:设计一个给定方程等式或方程不等式,就能把每一个未知数进行第一次是整数的穷举,然后穷举到程序错误就退出该项穷举,生成错误报告日志,并进行下一次穷举;然后就是带小数点后一位数的穷举;然后是带小数点后两位数的穷举;然后是带小数点后三位数的穷举;一直到带小数点后位数的穷举,程序自检发现程序出错,就把出错的代码给终结掉,相当于用一个母程序,来编译并运行一个个子程序,然后在子程序出错时,母程序全自动的对子程序进行调试,得知出错的位置和出错的情况(比如某段代码导致的内存溢出),然后把调试结果记录为日志,终结出错的子程序,然后再生成和原先子程序完全不同的子程序进行穷举;只要硬件不出错,就能一直穷举下去的子程序(人工智能编写程序的原始模型)。

3:设计一个流体和固体的仿真积木程序,设定流体有向下流动的重力,可以自由搭建积木(模仿我的世界),然而,却可以设置重力方向和正六面体的相对位置,然后来模拟积木倾斜,翻转,自转,公转时,水流的仿真(就是,,,空气动力学,之类学科的原始模型)。

3.1:可以设计的复杂一点,有两种特殊流体,液态惰性气体和火;液态惰性气体作用于流体,让流体变固体;火作用于固体,让固体变流体。

4:设计一个多进程博弈程序,比如排队博弈,套娃博弈。

4.1:各个进程的选择方法优先级不同,比如赶时间者,会追求最少时间成本,比如体弱多病者,会追求最少选择变更次数,比如急性子,不介意最多选择变更次数,只为最接近自己的目标。

4.2:比如全自动赛车博弈,在前面的赛车会通过变换轨迹,来避免后面的赛车超车,而后面的赛车会变换轨迹来企图超车。

4.3:比如左右对称渐变绘图,用户可以使用圆圈,非闭合曲线的方式,来生成渐变区域,然后设定渐变值,由程序来自动生成渐变的人脸,兽
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页