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第920章 幻人为难人的下限?人为难人的上限?001(1/2)

=中国象棋末日人工智能程序猜想?=

-棋盘规则和棋子规则-

棋盘采用三种模式

第一种棋盘:512*512,每方512个将或帥,每方26000个车,每方26000个马,每方26000个炮,每方26000个猛或强?

第二种棋盘:8192*8192,每方8192个将或帥,每方6710800个车,每方6710800个马,每方6710800个炮,每方6710800个猛或强?

第三种棋盘:(2的8192次方)*(2的8192次方),每方(2的8192次方)个将或炮,每方(2的8192次方)*(2的8192次方)/2/5约等于(取值,把只精确到万位,个位,十位,百位,千位,都判定为0,万位数-1)个车,每方个马,每方个炮,每方个猛或强?

-棋子移动和吃子规则-

马的走法和吃法:

3+1次回合:马走日或马走口,都是取矩形的对角线,起点为对角线的一个端点,终点为对角线的另外一个端点(下同,省略)。

3+2次回合:马走日或马走目或马走田。

3+3次回合:马走日或先马横向走格然后马纵向走格或马先纵向走格然后马横向走格(+=5;1;1;必须为正整数;必须为正整数)。

车所有回合的走法和吃法:车先横向移动格然后纵向移动格或车先横向移动格然后横向移动格(+10;0;0;必须为正整数或零;必须为正整数或零),当车终点为敌方棋子时,则可以+10

炮所有回合的走法和吃法:炮不吃子时,移动方式和车的移动方式一样;炮只有隔敌方一个子,或者隔自己一方最多7个子来打敌方的棋子,吃子时,最多横向移动20格,或者最多纵向移动20格。

猛或强的走法和吃法:猛或强,最多可以转弯9次;每次以士一样的对角线走法时,判定为转弯2次,也判定为横向移动一次,纵向移动一次(然而,该次对角线移动,并不会接触对角线以外另外两点上的友方棋子和敌方棋子),最多横向移动次,最多纵向移动次;+10;0;0;必须为正整数或零;必须为正整数或零;0转弯数9;转弯数必须为正整数或零;猛或强以炮的方式吃子时,最多隔着三个敌方棋子,最多隔着7个自己一方的棋子,最多横向移动29格,最多纵向移动29格;猛或强的终点位置为自己一方的棋子时,和该棋子互换位置。


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