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第963章 幻文以文明?文明以文?武以文明?文明以武?001(1/4)

=快速反应网络高清视频猜想?=

-对称软件?-

一个用程序把完整的特定格式的视频文件群,转化为每隔多少秒一个短视频文件?然后生成一个目录文件,这样,用户每次快速跳转任何视频时间进度条,都能快速跳转到特定时间进度条的内容,从而实现快速反应视频?

用户可以根据目录文件和完整文件群,把分割的视频文件转换为原始视频文件?

这种软件,不仅适用于网络点播类服务和程序,还适用于高清视频在低性能硬件上使用的能力,比如只有1内存的硬件上,播放总大小达到1的视频?程序难题,在于如何实现多文件的无缝衔接?用这种方式,还能实现用单片机来播放高清内容?

-纯网络游戏?-

设定一个本地程序,该本地程序上传游戏用户在该游戏程序中的鼠标操作,键盘操作,各种硬件外设中的操作(比如虚拟现实头盔的俯仰角变动,水平角变动),又比如绘图板硬件,手写板硬件?然后服务器进行对应的运算,然后把运算后的结果用实时渲染的格式发送给用户(或4格式,或其他视频格式)?这样就能实现本地完全没有游戏代码,从而实现游戏公司对游戏代码的全保密?

而这种游戏模式,完全可以做成一个通用的平台?然后每个游戏都以一个连接的方式来存在?而游戏公司对于游戏的更新什么的,就更容易了,在需要更新时,只需要设置一个全等备份的服务器,然后用内部网络的方式,对离线的全等备份的服务器进行调试和代码修改,然后本地内网进行客户端调试什么的,然后调试完毕后,就直接把服务器交接一下,网址什么的都不变,只是游戏代码什么的都变了?

这样就能照顾很多视频不全看完的用户,避免这些用户对平台服务器的预加载资源浪费(比如用户只看了总时长50分钟的视频中的10分钟,而平台服务器却给该用户提供了整个视频的所有内容到该用户的缓存之中),这样,平台也就不需要追求完播率,从而限制内容创作者,对用户和创作者和平台,都友好。

甚至极端情况下,还可以用集群的单片机,进行并联并行的链接问答,从而一定程度上,让服务器能够用最小的能耗,来应对访客低谷期?

点阵单片机网络服务器?高性能时,全部硬件开机工作,闲暇时,没活干的硬件全部热关机?

如果是非重开类游戏,那么玩家退出游戏时,还会收获一个存档连接?然后该程序每隔1秒下载并保存一次当前存档连接
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