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第七百四十七章交易(4/5)



而按照现阶段的技术,想要研发出一台能够让坦克在战场之上纵横的发动机,其实有有些不切实际的。

而像这种技术方面的难题,短时间内根本无法得到解决,如此一来,那就只能选择控制坦克吨位,重型的就不要想的,还是先造出来个轻型的玩儿玩吧。

然后,现在解决了动力问题,接下来再看武器系统。

坦克的武器,自然是那根长长的主炮。

就一辆轻型的坦克而言,在上面安装上一座一百二十五口径的主炮,那小身板根本吃不消。

到时候,只怕是一炮先给自己折腾没了。

所以为了保险起见,口径最好是控制在一百以下。

然后再说防护系统,最直接的就是装甲板。

坦克在战场上是要冲锋陷阵的,而后面士兵跟着坦克冲,所以装甲板肯定得足够厚实,防御力得强。

但现在问题来了,由于前面动力装置不太给力的原因,要是装甲板装得太多、太厚了,那就直接开不动了。

如此一来,为了确保机动力,就只能相对减少装甲厚度和数量,或者是让那炮台再缩水一些,甚至直接换个相对轻型的武器上去。

但是,像这样造出来的坦克,根本就不合格。

机动力一般,装甲防御力不足,完全就展现不出来一台坦克的真正价值。

与其砸那么多的钱,还不如给士兵多配备一些武器弹药和防具,升级一下枪械来得划算一些。

而这,也是为什么现阶段万加盟都没坦克的主要原因。

他们又不傻,那么多的问题都没有解决,现在就算是花再多的钱,搞出来的东西,性价比也非常的地。

与其这样,他们反倒不如是等各方面全部解决后,然后直接一步到位。

这才是现阶段玩家的想法。

当然,除了以上那些东西之外,坦克其实还有很多的东西要搞。

比方说,火炮双向稳定器。

说的直白一点,坦克上面那炮台是会转的,甚至可以做到下面的战车主体往左转,而坦克炮台往右转这种操作。

而火炮双向稳定器的作用,就是让坦克在移动和转向的过程中,确保火炮不会受到这些因素的影响,从而展开稳定的炮击。

这东西非常重要,因为这在很大程度上,决定着一辆坦克的炮击精准度。

而在判断一辆坦克厉不厉害的时候,看它的双向稳定牛皮不牛皮,
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