第113章 细节:走A与移动施法(2/4)
兵而已。>
终于,火女熬到三级,两级和一级,所造成的伤害总和可以瞬间达到260左右,再加上自己的双穿符文,估计能打掉韦鲁斯450血。>
程慕死了两个兵,叠起了自己的被动:>
每放三个技能,第四个攻击技能将会对敌人造成1.75秒的眩晕!>
程慕带的召唤师技能是闪现和引燃,也算是比较另类了。毕竟,现版本solo的话,更多是带屏障和治疗,尤其是闪现,基本没人会带。>
程慕叠好了晕,小萝莉周身出现一圈白色的火光,韦鲁斯早已看见,自然是刻意保持着晕。>
这回轮到火女的强势了,平日里在rank局里,三级火女配合平,甚至可以带走一个三分之二血左右的。>
这个暴力小萝莉,前期的爆发实在太高。>
韦鲁斯的射出去的弹道还是比较慢的,谁让他使用的还是上古年间的冷兵器-箭呢。>
一直不断寻找机会的火女,终于找到韦鲁斯兵不能移动的那一瞬间,用技能“碎裂之火”砸在了韦鲁斯头上。>
眩晕!>
火女接上一级平,迅速走前两步,放出“焚烧术”,哪怕程慕法强为零,也是打了韦鲁斯近130血。>
再往前走,再接一级平,这样一来,韦鲁斯脱离火女的技能施法范围之后,还能再被手长的火女再平一下。>
这就是高手习惯走移动的好处。>
因为几乎所有英雄,前期的攻速都太慢,你平出去后,最起码都要再等半秒时间,来准备第二次的出手攻击,在这期间,你等于是在发呆。>
高手则会用这半秒来向前走动,不仅是可以更靠近你,更重要的就是取消刚才平的后摇和再次攻击的准备动作。>
不要小看这个小细节,能做到熟练走的英雄,总会在四下对左右,就多一下,占到便宜。>
虽然在理论上,二者的攻速一模一样,但实际上,走英雄肯定会在好几次之后多一下,这个游戏就是这么巧妙。>
这不,程慕就将这个走和移动施法用的极好,韦鲁斯几乎是在两秒之内,被程慕三下普攻和两个技能打成了三分之一血。>
迫不得已,韦鲁斯交了召唤师技能屏障,向后方急撤,他怕程慕再技能打到自己,而且,程慕还捏着引燃没放。>
但是天才程慕,怎会
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