字体
关灯
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页

第二十八章:问就是稳健(求求追读辣)(1/3)

林默看见少女那小兔惊惧的目光,心说你刚才剁饺子馅的时候可不是这样的。

或是心情太好的缘故,林默本想直接拍拍屁股走人,忽然仔细看了少女两眼,脚步停了下来。

“怎……怎么了?”

少女那可怜的安全感又消失了,认为面具怪人释放完自己的怪癖后,可能是要对自己下手。

不料对方语气忽然变得凝重了起来,竟然微微地躬下身子,擦了擦自己脸上的血迹,接着轻声问了一个问题:

“你知道,我刚才为什么让你杀他么?”

少女弱弱地道:

“不是你让我报仇的么?”

林默真的有点想笑了。

当然不是,我只是为了任务完成度而已。

他好歹有近十年游戏经验,非常清楚《曙光》ol的任务机制,其中的任务完成度评估,绝不仅是让玩家单纯的杀人打怪然后交任务这么简单,这样未免太过乏味。

所以即使再简单的任务,其中的每一个细节和信息,都是有玄机和深度可循的。

这个规律在整个游戏的任何世界都通用,也自然包括艾德拉-废土世界。

林默其实刚来就意识到,小女孩必是任务中的一环,并且直接关系到任务完成度,新玩家或是菜鸟肯定不懂,他这种十年跑任务的任务狂魔早摸得门清。

假如林默是个性格偏邪恶的人,事实上前世游戏里就是有这样的人而且还不少,进了游戏就大搞破坏发泄内心阴暗面,这个任务的机制从某种程度也是为了抑制这种事情发生,毕竟人内心的阴暗一旦释放如果不加以制止,会造成难以想象的可怕后果。

话说回来,假如林默正是这样的人,只顾着完成任务却对少女不闻不问,那么显然任务里的百分之二十完成度便不可能得到。

甚至再邪恶一些,做出丧尽天良的事情,则必然会受到游戏的惩罚。

虽然如今这个世界没有了游戏规则的束缚,林默却早已在十年的游戏时间里,培养成这种思维惯性了。

这就是所谓的,自我道德约束。

不过他向来只用这种东西约束自己,所以他没有对少女做什么,更不会用道德绑架别人,所以他很干脆让小女孩儿亲手报仇,杀人就得偿命,别讲什么大道理。

眼下林默要说的,就是他让小
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页