对战场地(2/3)
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木属性
原始林:天空染成淡紫色,所有的建筑物外观都变成巨大的树。其间有翼龙飞翔。植物茂密丛生,视线很差。动物单位很多,同时栖息着会攻击玩家的肉食兽、恐龙和巨大植物。基本上所有的生物在看到玩家后就会袭击过来。如果破坏了生物的蛋或幼崽的话,会遭到500秒的锁定追杀。
腐蚀林:给人印象是腐坏掉的原始林,地面八成面积覆盖有毒沼泽。
草原:以烧着一般的夕阳为背景,风摇动着金黄的草之海洋延展开来的舞台。高大的草茂密丛生,放低身体的话难以用眼辨认。
水属性
冰雪:所有的地形都由冰形成,其上被纯白的雪覆盖。天空是一片牛奶色的云。炎系攻击的威力会减少,格斗威力减弱。
雾雨:视野差,对于镭射技能有负修正。
暴风雨:天空整个被染上了浓重的灰色,但翻卷的云层由西向东快速地飘移,并伴随着毫不止歇的雨滴落下。此属性中,雨的强度随周期性变化,有时会刮起威力强劲的大风,而这风偶尔还会造成地形物体的自然破坏。一些比较单薄的大楼有可能被拦腰吹断。视野差,对于镭射技能有负修正。
大海:水属性增强到极致的场景。三百六十度全都被水覆盖着,只有在远处零星散落着几个岛和礁石。翡翠蓝的海水异样的透明,能够轻易看清周围的情况。此属性中镭射技能无法使用。
火属性
焦土:场地容易破坏,且破坏所得必杀槽较少。
熔岩:场地中有熔岩流,具体场地特性不明。
火山:具体场地特性不明。
地属性
沙漠:场地为沙漠所覆盖,具体场地特性不明。
荒野:淡黄色的天空下、只有红褐色的巨石并立着。此属性场地中有急速的强风不停呼啸。
风属性
轰雷:云间有无尽的闪电纵横交错。如果把很易损坏的金属对象扔上半空的话,可以诱导到落雷。
风化:暴露在外的钢筋上沾满赤红色的锈迹,混凝土也破破烂烂的破碎开裂,褪色泛白的建筑物并立的煞风景的舞台。风化场景下,场地易破坏、满是灰尘、有时会刮阵风。
黑暗系
墓地:场地中阴沉的墓碑、十字架和碑石并立。地面会时不时地长出死人的手抓住对战者的脚。
炼狱:被扭曲蠕动,放出黏糊糊金属光泽的的金属触手覆盖。炼狱场景下,地面
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