Act14 乱七八糟故人来(1/2)

维摩那改造的拂晓战机上面,把玫瑰公主放倒后面的小间休息室躺倒后,萧洪出现在会议室之中。无弹窗更新快

萧洪这并不是发呆,而是被突然的数据流弄得有点惆怅。因为轮回空间刷屏式给出的,无数条消息……

“你杀死了丧尸国王,得到积分300,d级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸王后,得到积分75,e级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸王子,得到积分2000,b级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸将军,得到积分1000,级支线剧情一次;”

嗯,丧尸公主,战斗力五千万;丧尸王子,战斗力三千万;丧尸国王,战斗力百万;丧尸王后,战斗力三千;丧尸将军,战斗力千万;丧尸大臣,战斗力十万;丧尸御林军,战斗力两百万;丧尸侍卫,战斗力两百五……

看来轮回空间给出的悬赏,还是相当符合各自战斗能力的。

ss等级的oss白马王子只值2000积分和一个b级支线剧情,主要因为击杀奖励不同于任务奖励。任务奖励,只考虑任务目标实力以及任务对剧情世界的影响力。但是击杀奖励,除了考虑被击杀者的实力和剧情影响力外,还要考虑被击杀者相对于击杀者的实力强弱。

只是,浪费了很多资源。

因为击杀事件对世界的影响力击杀者与被击杀者之间的实力差距两个指标,都是浮动且偏向不利面的,对于强者来说总是会让击杀奖励以十倍百倍的比例急剧缩水。做为恒定值的被击杀者实力,却只影响宝箱品质:偏偏轮回者视线以外的击杀,是不会爆出宝箱的……

死于地鸣鬼嚎威力下的各种大小boss,无疑是死在萧某某视线以外,所以本该爆出的宝箱统统被轮回空间私吞了。

不过也没有什么可惜的,这远远不是大头!

“你杀死了僵尸,得到积分1;”这样的提示虽然乍一看,没有什么意义,但若是有成千上万条一起涌现呢?

只要是被悬赏的剧情人物,击杀奖励就不会低过1积分去。这一座王都有多少人口、又有多少人口被变成丧尸?生化危机类剧情,无穷无尽的任务怪,对有能力者来说,果然就是最好呃刷分剧情啊!

大小boss搭配十万炮灰,萧洪的积分一下子就膨胀到了接近百万的巨大数字!

……也难怪有人会说,到了后期积分根本没有、因为它太容易得到……

……也难怪据马克西姆所说,高等级的交易区中,轮回者商人们都不再提供积分和支线剧情的兑换了!

在新手交易市场,会有高回扣的积分与支线剧情兑换,还蓄意的对支线剧情换取积分有利,也不过是为了压榨新人手中的价值。

这样的小手段,可以有效的避免有过多新人发育良好,在成起来后冲击到轮回者们名为联盟的高层建筑秩序、影响那群称王称霸已久的老牌资深者们的生存空间:老马为此信誓旦旦的表示,自己主动以支线剧情收购某人手中gn粒子反应炉,那可是相当的有诚意!

屏蔽删除了海量的近百万条击杀积分提示后,剩下的部分就比较重要了。

“主线任务1玫瑰公主(e),已完成;”

“主线任务2生存(a),已与主线任务4合并;”

“主线任务3清理(s),完成:得到5000积分,a级支线剧情一次;”

“因为你拒绝了有个巫师的邀请,主线任务4状态变更;”

“主线任务4盛宴(?),激活;”

“任务描述:事情显然不会就此结束!那么在剩下的时间里(30天),保证玫瑰公主一直都在你身边吧……”

“任务奖励:1000积分;主线任务完结,可以回到轮回空间;”

“失败惩罚:???(未激活);”

嗯,无疑,现在因为某人的分裂之举,站到了主流剧情人物的对立面。轮回者之间也要因此分为两个阵营相互厮杀了……

“呵呵,因为把理应在三十天后到来的降临之夜强制提前,所以就要强加给我不能离开的另外一份三十天是么?”把所有的思路都捋了一一便后,萧洪开始安排后事了:“也好,就让我看看在这三十天,那几个世界能够有什么新的变化吧!不过话说回来,把巴比伦号和刺棘堡都收走了,这下子可是成了丧家之犬呢,接下来到底该去哪里才好?”

巴比伦号,就是伪阿鲁比昂号最后的命名。虽然说每个级数战舰的一号舰,按照惯例都要以战舰的级数为命名。伪阿鲁比昂号却是个例外,这个级数的战列巡洋舰将仅此一艘,不会量产和列装。所以只此一艘的国王级战列巡洋舰一号舰,不叫做国王号也没有什么关系。

恰好某人也不喜欢国王号这个肤浅的命名,老是称作伪阿鲁比昂号也是不好,萧某某大手一甩战舰的命名权就留给一群从者妹子们去张罗了。若干天的争论在最近几天终于有了结果,伪阿鲁比昂号的被正式命名为巴比伦号……

此时此
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