字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第825章 幻什么是每次和一次次和下次还敢啊?001(2/4)

7,(7+)*(7+)之中每增加3移动速度就增加一个回合移动一格

射速:最低每回合1发炮弹,(1+)之中每增加3移动速度就增加一个回合移动一格。

移动速度:最低每一个回合移动一格

反导与否:如果是反导,那么射程需要除以二取整数商(不要余数)然后再加7,反导的射程不可高于不反导射程,如果不反导,射程不变

硬件编程自走炮只有在指挥中心和反导中心的7*7范围内才可以更改属性

弹药生产和弹药库存:

→不反导时:不战斗时每回合生产弹药10发,战斗时每回合生产弹药7发,最大库存量为42发弹药不反导(这个没有升级空间)

→反导时:不战斗时每回合生产弹药15发,战斗时每回合生产弹药10发,反导最大库存量为21发

【5】掩体

掩体只可以被近距离生产,也只能被近距离快速销毁,当然也可以使用远距离炮弹或导弹销毁

不移动不攻击时,每回合可以生产2*2不可移动的掩体,该掩体不会阻拦从某个方向向某个方向发射的炮弹,但会无差别阻挡从其他方向来袭的炮弹或导弹(不会阻拦在飞行中从上方掠过的炮弹或导弹),掩体没有阵营,掩体无法移动,掩体可以被近距离每回合消除4*4。

只移动不攻击或只攻击不移动时,每两个回合生成一个2*2的掩体。

移动也攻击时,每3个回合生成一个2*2的掩体。

每回合每个独立单位都可以进行自己的操作,而非如同下棋一样,每回合只能操作一个单位。

一个玩家的所有指挥中心被摧毁,该玩家就失败。

=新英雄设计=

英雄名称:重要的事情说5遍001号

英雄被动:自己普通攻击一个目标5次,该目标就普通攻击未命中3次(无时间限制,无距离限制);自己每被一个目标普通攻击5次,自己就免疫来自该目标的普通攻击3次;自己技能攻击命中一个目标5次,自己就免疫来自该目标的技能3次;自己每被同一目标技能命中5次,自己就免疫来自该目标的技能3次。

特殊的技能机制:自己释放一个技能,接下来1.5秒内(这个1.5秒叠加时,只会算作1秒来叠加,而不是使用1.5秒来叠加),自己的普通攻击无法对英雄造成伤害和效果;自己接下来1秒内,移动速度为175码(这个1秒会叠加哦,自己释放5
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页